マジでおススメ

PS5について一言→名越「任天堂の凄さを考えた」、コエテク「簡単にロードを短縮できない、手間がかかる」

1 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:25:44.17 4FGZ2zPe0.net
ゲームクリエーターから見る次世代機
http://ryokutya2089.com/archives/38121
ファミ通最新号より
カプコン竹内
「バイオヴィレッジはPS5だと高性能な銃だと押しやすい、押しにくくて連射しにくい、という体験ができる」
セガ名越
「次世代機に期待をするし挑戦したい。でも実際のところ(前世代機でもできることはありそうだし次世代機じゃなくてもいいかな)とおもうクリエーターは少なくないんじゃないでしょうか(笑)」
「次世代クオリティを軸にタイトルを作るのは相当腹をくくらないといけない。次世代機対応と次世代機を軸に、は覚悟が全然違う」
「あつまれどうぶつの森以降任天堂のすごさについて考えるようになった。ゼルダ、スマブラなど超メジャータイトルを作る会社とクリエーターは腹の据わり方が違うと感じた」
「セガは経営的な面から言っても腹をくくれるチャンスではあると思っている」
バンダイ飯塚・穴吹
「スカーレットネクサスはスマートデリバリーなどに対応する」
「スカーレットネクサスではあまりレイトレーシングは活用できていない」
「過去作のリマスターやリメイクも喜んでいただける方がいるならそれらも届けたい」
アークシステムワークス片野・石渡
「対戦の回転率を重視するストイックなユーザーにこそPS5をお勧め」
エンハンス水口
「今後PS5,XBSX向けにゲームを作りたいと思うし新タイトルも準備している。どちらがどちらかは話せない段階」
コーエー鈴木
「どこのメーカーも同じだと思うが次世代機はロードが短くなるといっても簡単に実現できるわけではない。工夫に工夫を重ね最適化する。新ハードはロードが早いということを挙げているのでソフト開発側は正直プレッシャーに感じる(苦笑)」
「互換もPS5でのPS4動作確認、XBSXならXBSSでの確認も必要。かかる手間もは増えスペックが上がったことでのかかる工数も増えている」
「無双8エンパイアにPS5コントローラーの新機能搭載は検討しているが何を取り入れたら面白さにつながるのかを見つけるのは難しい」
「PS5のガイド機能はすばらしいが開発にとっては難しい部分」
コンパイルハート水野
「ReVerseは10周年ということもありネプテューヌをプレイしたことがないお客様にシリーズを始める一本として提供」
スクエニ中裕司
「PS5は衣装ごとに異なるトリガーの感触を感じられる」
セガ細山田
「次世代機はスペックが上がり昔は難しかったことが簡単にチャレンジできる環境が整っている。パッチやアップデートを考慮しなれることにより開発はさらにしやすくなるのではないか」
3 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:28:07.47 RyXyoHe30.net
気付くのおせー
114 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:51:28.37 yNW8rzOm0.net
>>3
言いたくても言えなかった
4 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:28:23.96 f8WiYomH0.net
全体的にテンション低いな
5 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:28:33.34 nt5OfFgF0.net
振動とかトリガーって1週間で飽きてほんといらない機能だと思う
574 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 18:17:07.91 malx8uXtM.net
>>5
しかもゲーム有利にするならオフ推奨w
721 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 19:06:36.61 dT7PUB7Or.net
>>5
立体視の時にゲハでそれ言ったらボロクソに叩かれたけど?
豚は痴呆症になってるようだ
6 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:29:00.28 tXxfiV9O0.net
ここ数年全く褒めなかったのにどうした
7 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:29:40.77 mfTGGewM0.net
SONYは接待費を絞ったのかな?
8 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:30:01.26 jAr7JaD4d.net
こいつPS5で恩義の森でも出すつもりだろ
78 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:45:07.65 99IGwWQla.net
>>8
普通に面白そう
10 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:30:06.04 jWb2cm/v0.net
いちいちフリーズしては最初の画面に戻っていたら対戦の回転率上がらないだろ
11 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:30:11.53 FdnyiTJZ0.net
名越くんようやく気付いたん?
13 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:30:17.51 eMlUHrId.net
チー牛どうしちゃったの
14 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:30:27.18 ugmhQLN60.net
ユーザーがゲーム会社なにを求めているかが重要なんやね
21 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:32:25.07 dcBDi9kH0.net
>どこのメーカーも同じだと思うが次世代機はロードが短くなるといっても簡単に実現できるわけではない。工夫に工夫を重ね最適化する。新ハードはロードが早いということを挙げているのでソフト開発側は正直プレッシャーに感じる(苦笑)

やっぱり最適化クソ面倒なんだな
箱はFF15ですら10秒ロードだし現世代そのままSSDゴリ押しでも通じると思うけど

23 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:32:31.38 f8WiYomH0.net
みんな開発大変ていってるのヤバいな
Wii Uの二の舞やんけ
25 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:33:19.30 wHfetf/T0.net
どいつもこいつもテンション低いな
26 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:33:40.33 K2BCAX+K0.net
ロードも別に自動で早くなるわけでもないのか
なんかソニーもMSも、サードは自分たちのために
苦労して当然みたいな意識なのかな
30 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:35:25.52 kOuJKcKU0.net
>>26
これ見てたら分かるけど
だって実際にサードは苦労する気アリアリだからな
ソニーとしては奴隷がどんな苦労しようが気にもせんわな
もし任天堂ハードだったら誰もこんな苦労しないよ
発売後に暴言吐き散らかして即消えして終わり
良かったですねソニー様サードはあなたのために死んでくれますよー(棒
29 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:34:45.01 TVGVqxSj0.net
名越魔法溶けてない?
31 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:35:32.19 XevO2ch0.net
アークシステムワークス片野・石渡
「対戦の回転率を重視するストイックなユーザーにこそPS5をお勧め」

これギルティギアの新しいやつPS4とのクロス対戦あるんだよな?
Xrdの時みたいにPS3版は遅くてラグ酷いって広めてまた無理やり移行させるのかな

32 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:36:06.26 LBwTijxW0.net
名越自分でもどうぶつの森作れるくらいは言えないのか
FPSとかあの辺は自分でも作れるとか強気だったのに
34 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:36:24.98 GH0XutMWd.net
おいおい洗脳解けてるやつがいるぞちゃんとしろ
35 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:36:36.70 g+6aR8Yi0.net
日本軽視が始まって自分の立場も危うくなったから任天堂に媚売り始めたんかね
40 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:38:45.43 CpEtRcznd.net
>>35
そもそも不調&不調でずっとPS重視の戦略してたのがおかしい
前期の決算とか外人から思いっきりバカにされてたし
「不調なのはSwitchに注力しないからだろw」って
39 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:38:40.65 hWYlFJoX0.net
今までのPSシリーズに対してサードが示していた積極性は感じられないね
45 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:39:35.62 C1+taaUa0.net
PS5絶賛大会になるかとおもったけど意外と現実見てんな
100 :  2020/11/18(水) 16:48:01.59 /6QbbO+ya.net
>>1
バンナムとセガとか、もう要らないでしょ?今だにPS2とかPS3のリメイクをPS5で届けたいとかアホかよ
108 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 16:50:09.01 WZsxB8PhM.net
>>100
リメイクの話は呆れたわ、それは同意
173 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 17:05:59.92 6E+IbyHBa.net
>>1
>「あつまれどうぶつの森以降任天堂のすごさについて考えるようになった。ゼルダ、スマブラなど超メジャータイトルを作る会社とクリエーターは腹の据わり方が違うと感じた」

駄目だこいつ
無知無能過ぎる

314 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 17:28:42.71 OYb+83vNd.net
>>173
でも俺も名越の気持ちわかるわ
あんな使いにくいUIや選択肢→はい いいえのくそシステムでも楽しめるんだから
ゲームの作り方がまるっきり他と違う
573 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 18:16:54.88 UZs+r8Wl0.net
>>1
なんで名越は腹をくくるばっか言ってるの?
しかもどうぶつの森から任天堂の凄さをってどうぶつの森は新規IPじゃねぇぞ?今更そんなことを言ってる奴が開発に口出すから既存IPもクソになるだな。
594 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 18:20:52.94 ULPHqU/Np.net
>>573
「腹をくくる」ではなくて「腹をくくれるチャンスではあると思っている」
なんだよな
だから、すごく遠回しで慎重な言い回し
否定的にも聞こえるし、名越自身に決定権がないとも聞こえる
600 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 18:21:51.73 Z5DpyhZI0.net
>>1
カプコン → それ楽しいの?
セガ名  → でっていう
バンダイ → よく分からん
アーク  → ハードより鯖やプレイヤー数じゃね?
エンハンス → アーマメント
コーエー → がんばれ がんばれ
コンパ  → ネプしたことないわ
スクエニ → それ楽しいの?
セガ細  → 何が出るの?
726 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 19:11:43.38 c2Kc4qmF0.net
>>1

> 「あつまれどうぶつの森以降任天堂のすごさについて考えるようになった。ゼルダ、スマブラなど超メジャータイトルを作る会社とクリエーターは腹の据わり方が違うと感じた」

そら超メジャータイトルって全世界で売って、1000万本以上は売るのを狙っているタイトルだからな。
そりゃそういうの作ろうと考えれば、苦労もたくさんあるし腹も据わるでしょ

734 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 19:16:32.57 pRgf0hcb0.net
>>1
>カプコン竹内
>「バイオヴィレッジはPS5だと高性能な銃だと押しやすい、押しにくくて連射しにくい、という体験ができる」

嫌な予感しかない

798 :名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 20:39:41.19 RvDbrFoD0.net
>>734
背面タッチの後継者